第195章 星轨绘法究极错位万里延迟(第1页)
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第195章星轨绘法!究极错位の万里延迟!佐伊本人打的操作!【求月票】
所有人都不知道生了什麽。
视野切回中路,才刚刚三级,辛德拉血量竟然看着就已经十分危险!
「难怪v5下路会这麽玩,猴哥会这麽蹲啊」米勒做出恍然大悟的神情
「v5下路知道自己没闪,但就是硬玩的凶!这样就算没有赵信的开野信息,他们也一样能够确认赵信会来抓下!」
「而让赵信来抓下,另一目的就是要给中路腾出压制空间,否则有赵信二级gank的威慑力,佐伊也不太好进行压制!」
「连环套哇!」
导播赶紧调出回放画面。
重做之后的辛德拉,由于本就优秀的技能模组,以及大大提高的英雄上限与伤害上限,瞬间变成了版本强势,叶博自然也进行了练习。
而早就熟读七级熟练度的他操练起来如鱼得水,度相当迅。
英雄机制的大变,辛德拉现在的对线逻辑也完全不同。
就拿一级来说。
辛德拉一级q的伤害和蓝耗都几乎不变,但bsp;虽然第一次收集到40颗被动进化q后,q就可以变为能储能的2层,操作上限与强度显然比以前高————但一级强度明显下降许多。
所以,辛德拉现在一级大多会点91。
91的cd多5秒,伤害和蓝耗倒也差不多但好处就是容易命中!
91覆盖范围几乎是q的两倍!
不过坏处,就是点91一级明显会更加难以抢夺线权,与以前对线一级就能打出巨大对线优势的情况,形成鲜明对比。
r00kie虽然「两球一姬」的名声在外,可事实上新版辛德拉玩的并不多,理解也和绝大多数玩家一样,选择了一级91的应对策略。
可这在叶博看来,就是破绽。
q就算变成了7秒,第一波线期间也至少能放出来4-5个,抢线能力依然在线。
相比之下,91最多只能放出来2-3个,且还需要抉择砸人还是砸兵。
最重要的是。
佐伊如果能够掌握到线权,对线能力那可是翻番的!
只因如果没有小兵的阻隔————飞星和气泡的命中率都能大大提升!
前两波换血还一切正常,双方都是在正常的抢线,甚至由于佐伊的两飞星都在瞄准兵线,而辛德拉的91成功命中佐伊,还打出了一点血量优势。
可第三波线开始。
佐伊的站位,突然变得激进前压。
一飞星看似随意前扔,却在难以预知的节点暴起转折,一转射向前砸中辛德拉!
r00kie其实有意识到对方的意图,是有想走位拉开,用小兵进行抵挡的。
可他现对面的飞星,很怪!
怪在角度,怪在时机。
众所周知,佐伊q技能的【飞星乱入】先是第一段缓飞出,然后在这期间任意时刻将其召回,而第二段折返的度极快。
由于飞星伤害是根据{飞行距离},所以大部分情况下都会往身后施放,等飞到极限前点再反拉回来。
但这样的话,因为飞行距离的增长,就算第二段折返回来的度再快,也会因为距离拉长而增大许多走位与反应空间。
所以,如何平衡伤害增长与出手时机,就有很大的讲究。
而佐伊对线的真正精髓,其实并不是拉多远的飞星————是要让敌人,永远猜不透下一颗星辰会落在何处。
并且由于飞星是a0e伤害,单纯靠与小兵贴身站位并不能够躲避,反而很容易被「人兵齐打」,必须要拉开足够的距离。
r00kie所震惊的是。
叶博的每一飞星,无论是时机还是角度,都可以说是掐到极限。
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