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第441章 飞剑的剑格和剑鞘的设计(第3页)

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    直接变成一个光秃秃的筒子就行,反而更符合剑鞘的外形。
    材料上肯定得摒弃了普通剑鞘皮革镶玉的传统形制。
    而改用重量更轻、强度更高的钛。
    刃长不用太长,维持在原本钨棒o公分的长度足矣,这样自己更好计算重量。
    作为一个射筒。
    筒内壁保持光滑就行,提前预留导轨,能与飞剑的尾翼契合就行。
    这玩意儿c就能加工了。
    当剑柄末端的爆火符激时,压缩真气的爆燃推动飞剑完成弹射。
    四片尾翼会在射瞬间自动展开,如同折叠伞骨架般&;咔嗒&;一声完成形态转换,这就意味着“飞剑”出鞘了!
    而且,在不射飞剑的时候。
    这个筒子未必不能拿来射其他的东西……
    只要保证口径一致,徐行完全还可以提前准备一些其他的“弹头”,通过这玩意儿射!
    所以剑鞘的部分,并不困难。
    最颠覆的设计,反而是在剑柄的部位。
    原本的脱壳尾翼穿甲弹,其尾翼一般都是是不可动设计。
    这种设计怎么说呢……
    只能维持弹道的平直,却不方便修正弹道,使其进行一定的机动。
    毕竟脱壳尾翼穿甲弹是用在坦克上的嘛……
    坦克炮要的就是一个弹道平直。
    但用在“飞剑”上就不行了。
    于是乎,关于尾翼的部分,徐行照抄rpg的尾翼设计。
    在原本的基础上,取而代之的是四组折叠尾翼。
    每片尾翼由钛合金制成。
    翼面边缘镶嵌着导流片,展开时呈o度均匀分布的箭羽状,能在飞行中自主微调攻角。
    合拢时则贴合剑柄形成防滑纹路,并有一定的凸起。
    徒手使用时,就是个造型新颖的四瓣剑格。
    “喔,现在的难点是……如何让尾翼按照自己想要的方式调整飞行姿态,还有就是如何控制爆火符的持续做功……”
    ……
    ……
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